芸術、文学、哲学

文学、古典

『玉勝間』をわかりやすく解説:内容とその意図

『玉勝間』は、江戸時代の随筆家・林羅山によって書かれた文学作品で、内容が難解であるため、読者にとって理解が難しいことがあります。この記事では、『玉勝間』の基本的な概要と主要なテーマをわかりやすく解説し、読者がその意図や背景を理解できるように...
文学、古典

宮沢賢治『永訣の朝』の妹トシの描写とその意図

宮沢賢治の名作『永訣の朝』における妹トシの死の場面は、読者に深い印象を与える描写です。しかし、その描写にはいくつかの疑問も湧きます。特に、病床に伏せる少女が高熱と体力の低下に悩まされながらも冷静に行動できるのか、その現実的な側面に対して疑問...
建築

建築基準法25条における大規模木造建築物の外壁と開口部の防火構造

建築基準法第25条は、大規模木造建築物における防火規制に関して重要な役割を担っています。本記事では、法文に基づいた外壁、軒裏、屋根、そして開口部の防火規定について解説します。特に、開口部についての取り扱いに関しての疑問を解決します。1. 法...
建築

建築士になるために知っておくべきこと: 仕事、役割、勉強法

建築士としてのキャリアを目指すのは、家や建物に対する愛情や憧れから始める人が多いです。この記事では、建築士の仕事や役割、さらに建築に進むためにどのような大学や勉強が役立つのかについて解説します。これから建築士を目指すあなたの参考になる情報を...
美術、芸術

キース・へリングとその著作権管理: 粘り強い交渉と無料提供の背景

キース・へリングの作品は、その独特のスタイルとメッセージ性で多くの人々に愛されています。この記事では、へリングが生前にどのように自身の作品を管理し、また、最近報じられた「全作品の著作権を管理するキース・ヘリング財団と粘り強く交渉」という話題...
美術、芸術

笑顔になれる物: 美術の授業に役立つアイデアとその理由

美術の授業で「笑顔になれる物」を表現するために、どんな物を選ぶべきかは創造力を活かす良いチャンスです。著作権に引っかからず、見る人を笑顔にできるようなアイデアを考えることは、楽しくもあり、難しい挑戦でもあります。この記事では、笑顔になれる物...
心理学

ゲーム中に感じる緊張感の心理学的な理由: 慣れた場面でもドキドキする理由とは

ゲームをしている際、何度も経験したはずの局面でも強い緊張を感じることがあります。このような感覚がなぜ起こるのか、心理学的な観点からその理由を探ります。成功率が高く、失敗しても大した問題ではないと分かっていても、どうしてその場面だけ特に緊張す...
心理学

暴力の心理と理性: 社会的・動物的本能との関連性を探る

暴力を振るう人々の心理について考察する記事です。理性が欠如しているのか、それとも本能的な反応なのか、暴力を振るう人の行動はしばしば社会的な状況や相手の強さに依存しているように見えます。この問いを通じて、暴力の背後にある心理的メカニズムと社会...
哲学、倫理

サイコロの運命を賭けるゲーム: リスクと報酬について考える

サイコロを3回投げ、連続で3回同じ目が出ると命を失い、それ以外の場合には十億円がもらえるというリスクと報酬が絡んだゲーム。もしこのようなゲームがあったら、あなたは挑戦しますか?本記事では、このゲームのリスクとその倫理的・心理的影響を掘り下げ...
哲学、倫理

障害の告白と社会的理解: 公表すべきかどうかを考える

発達障害や自閉症などの障害について、個人がその情報をどのように公表するかは、社会における理解と受け入れの促進に大きく影響します。本記事では、障害を公表することが本人と周囲の幸せにどう繋がるかを考察し、倫理的な観点からその是非について考えます...